圆形监狱游戏是一款以文字叙事为核心的悬疑解谜逃脱类移动端作品。玩家在游戏中处于一座压抑封闭的监狱环境内,通过阅读文本、推演线索、做出判断来寻找离开的路径。每一次选择都会将故事导向不同分支,并在反复循环的日常中逐步逼近隐藏的真相。该作强调文字推理与多结局结构,适合偏好悬疑氛围与逻辑抉择的玩家。

游戏特色
1、从童年时对父亲手中七匹狼的忌惮,到学生阶段对后门窗口那道目光的警觉,再到成年后对身后老板与墙上摄像头的畏惧,作品将规训与监视的线索埋入不同人生阶段。
2、真正让人遵守规矩的,究竟是那些可能出现的惩罚,还是内心对惩罚的想象,游戏试图让玩家在选项之间反复衡量这一问题。
3、福柯在规训与惩罚中提出,现代社会中的个体始终处于监视网络之内,人的主体性在无形监狱中逐渐消解。玩家能否走出这座监狱,取决于对规则与自由的理解。

圆形监狱游戏攻略之纯白救济结局
注意:此游戏存在多种通关组合,以下仅列出其中一种可行路径。
一、第1天到第46天
1、刚来到监狱时,选择大声呼喊。
2、有人经过时,选择呼救或拍打墙面。
3、第二天,选择用笔本打发时间。
4、休息的地方可以随便选。
5、第三天,随便选一个打发时间。
6、第五天,选择墙的背面有东西,选择难道在这里我不会死亡?
7、第六天,选择把纸对折一次。
8、第七天,选择还能说话或行动。
9、第八天,选择我很好。
10、第九天,选择想画画。
11、第十天,选择运动时间到。
12、第十一天,选择似乎不会受伤。
13、第十二天,选择你会倒立吗。
14、第十三天,选择一个人能做什么运动。
15、第十四天,选择脑中没有音律,选择在墙上画画。
16、第十五天,选择你喜欢吃什么。
17、第十六天,选择冥想的时候要做什么。
18、第十七天,选择想喝点水。
19、第十八天,选择不知道会不会发胖。
20、第十九天,选择繁殖植物,选择无聊的箱庭风景。
21、第二十天,选择只能在第二天收到消息。
22、第二十一天,选择为什么不用进食。
23、第二十二天,选择有盘棋就好了。
24、第二十三天,选择本子是多少页的。
25、第二十五天,选择如何过的舒适,选择隔壁靠在墙上。
26、第二十六天,选择你有想做的事吗。
27、第二十七天,选择我有想去的地方吗。
28、第二十八天,选择永生会是好选择吗。
29、第二十九天,选择想有个人陪。
30、第三十天,选择想成为夜鹰。
31、第三十一天,选择世上有自由意志吗。
32、第三十二天,选择我是为什么而诞生的。
33、第三十三天,选择监视人的脚步错落有致。
34、第三十四天,选择凡事都要有起源吗。
35、第三十五天,选择为什么会忘记自己。
36、第三十六天,选择想吃苹果。
37、第三十八天,选择力所能及的最优解。
38、第四十四天,选择想看由梦想和色彩编制的社会。
39、第四十五天,选择予初生以祝福。
40、第四十六天,选择有人靠在墙上,选择会窒息的鱼,选择房间在移动。
二、第47天到第88天
1、第四十九天,选择在房间内走动。
2、第六十四天,选择靠在墙上发呆。
3、第六十九天,选择是吧。
4、第七十五天,选择屋内的我,选择在玻璃边学石头。
5、第七十九天,选择分享糖果。
6、第八十一天,选择身许国。
7、第八十二天,选择卫国成猎手。
8、第八十七天,选择房间在移动,选择房间在移动,选择园,选择特殊的墙只有一面,选择2人,选择曾经写的书信。
三、第88天,达成结局纯白救济。
游戏亮点
1、玩家需要在大量选项中进行判断,逐步脱离高压封闭的环境。
2、剧情分支数量较多,选择空间充足,玩法围绕文字互动展开。
3、整体采用文字驱动形式,不同选项对应不同叙事走向。
4、悬疑氛围与音效设计共同作用,强化沉浸体验。
5、多结局结构要求玩家在每次选择前仔细权衡,避免轻率推进。
更新日志
v1.0.4版本
修复bug

