dota2伤害怎么计算

咱们玩dota2的时候,最头疼的就是明明感觉打中了对手,可对方血条掉得不多,或者自己莫名其妙就被秒了,这都跟伤害计算有关系。今天咱们就来聊聊dota2伤害到底是怎么算的,让你心里有个谱。

dota2伤害怎么计算[图1]

其实dota2里的伤害不是简单的一个数字砸上去就完事了。它分好几种类型,每种类型碰到不同的防御方式,结果差别很大。咱们先说说最基础的物理伤害。物理伤害就是普攻和大部分物理技能打出来的伤害。比如咱们的平砍,还有像幻影刺客的暴击,这些都算物理伤害。物理伤害计算的时候,要看对方的护甲。护甲越高,咱们打上去的实际伤害就越低。这个减伤比例不是线性的,护甲越高,每一点护甲带来的减伤效果会慢慢变少,但总体还是越硬越能扛。所以咱们看到对面护甲高,比如有龙骑士或者潮汐猎人这种,光靠平砍打他们就很吃力,这时候就需要出一些减甲装备,比如黯灭或者强袭胸甲,把他们的护甲降下来,咱们的伤害才能打足。

dota2伤害怎么计算[图2]

再说说魔法伤害。很多技能都是魔法伤害,比如火女的龙破斩,或者莱恩的穿刺。魔法伤害主要看对方的魔法抗性。每个英雄基础魔抗是25%,就是说你打100点魔法伤害,实际只能造成75点。如果对方出了挑战头巾或者永恒之盘这种加魔抗的装备,那魔抗会更高,咱们的魔法伤害就更难打满。反过来,如果咱们想提升魔法伤害,可以出一些减魔抗的装备,比如大根或者虚灵刀,或者选一些有减魔抗技能的英雄,比如瘟疫法师。另外要注意,有些技能是纯粹伤害,比如斧王的反击螺旋或者沉默术士的智慧之刃。纯粹伤害最实在,它不计算护甲也不计算魔抗,你技能面板上写多少伤害,实际就打多少,除非对方有伤害格挡或者闪避之类的效果。所以纯粹伤害在后期特别稳定,不怕对方堆护甲或者魔抗。

还有一种伤害叫物理技能伤害,比如剑圣的无敌斩,虽然是用技能打出来的,但伤害类型是物理,所以也要算护甲。这就提醒咱们,面对高护甲敌人时,剑圣的无敌斩威力会打折扣。同样,有些技能看起来是魔法效果,但实际上是物理伤害,比如赏金猎人的投掷飞镖,虽然带减速,但伤害类型是物理,所以护甲高的英雄就不怕这个技能。

咱们还要明白伤害的加成和减免是怎么算的。物理伤害的计算公式大致是:实际伤害等于攻击力乘以一个系数,这个系数跟护甲有关。护甲减伤比例大概是护甲乘以0.052再除以1加护甲乘以0.052。比如一个英雄有10点护甲,减伤比例就是10乘0.052除以1加10乘0.052,差不多34%,也就是说你打100点物理伤害,实际只打掉66点血。魔法伤害的计算更简单,就是技能伤害乘以1减魔抗。基础魔抗25%,所以100点魔法伤害实际打75点。如果对方有额外魔抗,比如出了挑战头巾加30%魔抗,那总魔抗就是1减0.75乘0.7,大概47.5%,100点魔法伤害就打52.5点。

图片1:一张显示dota2英雄属性面板的截图,上面有护甲值和魔抗值的标注

另外还有伤害格挡这个机制。比如先锋盾或者赤红甲,它们能直接减少每次受到的物理伤害,这个格挡是在护甲减伤之后计算的。比如你护甲减伤后剩100点伤害,先锋盾格挡掉50点,实际只掉50点血。所以这类装备打前期特别有效,能让你在线上更肉。还有一些英雄技能自带格挡,比如斧王的战斗饥渴或者刚背兽的背刺减伤,这些也都是在伤害计算最后一步生效的。

咱们在实战中判断伤害,不能光看面板数字。比如你玩个拍拍熊,攻击力很高,但对面出了天堂之戟,你的攻击会被闪避,那物理伤害就打不出来。或者对面有林肯法球,你的单体技能会被挡掉。所以咱们出装和打团的时候,要看看对面是什么阵容。如果对面有高护甲英雄,咱们就出减甲或者出法系爆发。如果对面魔抗高,咱们就考虑出物理输出或者纯粹伤害技能。如果对面有闪避,咱们就出金箍棒来保证命中。

图片2:一张展示不同伤害类型图标在技能描述中的截图,比如物理、魔法、纯粹伤害的标记

还有一个容易被忽略的是技能免疫。开了BKB的英雄免疫大部分魔法伤害,但物理伤害和纯粹伤害依然有效。所以咱们面对开BKB的敌人,用物理攻击或者纯粹伤害技能去打他,他照样掉血。而像冰女的冰冻这类技能,虽然看起来是控制,但伤害是魔法,打在BKB上就无效了。

最后咱们聊聊伤害的叠加和持续伤害。比如剧毒术士的毒,或者暗影萨满的枷锁,这些是持续掉血。持续伤害一般每跳计算一次护甲或魔抗,所以如果对方有回复或者护盾,持续伤害的效果会被削弱。另外,有些技能伤害是分段的,比如凤凰的烈日炙烤,每秒造成伤害,这时候对方的回复能力就能抵消一部分伤害。所以咱们在面对高回复英雄时,比如炼金术士或者伐木机,需要出一些减治疗的装备,比如冰眼或者大骨灰,才能让伤害真正起作用。

图片3:一张游戏内伤害统计面板的截图,显示不同英雄造成的物理、魔法、纯粹伤害的占比

咱们在玩的时候,多观察对面装备和属性,就能大概判断出自己一套技能能打多少血。比如你玩个宙斯,看到对面出了笛子,就知道自己的闪电链伤害会大打折扣,不如先消耗再找机会。或者你玩个骷髅王,看到对面护甲低,就放心上去砍,暴击一下就能打残。伤害计算不是死记硬背公式,而是在实战中慢慢积累感觉。多打几把,你自然就能预判到什么时候该上,什么时候该撤了。

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