率土之滨什么叫撞州

咱们玩率土之滨,最刺激的莫过于开荒期那几天的明争暗斗了。好多兄弟刚进新本,耳边就飘来“撞州”这个词,一脸懵圈。今儿咱就坐下来,把这点门道给你掰扯清楚,让你下个赛季心里有底。

率土之滨什么叫撞州[图1]

说白了,撞州不是啥系统玩法,是玩家自己搞出来的战术。你想想,咱们选出生州的时候,地图上那么大块地儿,分了好几个州。平时大家各占一州,闷头发展,等关卡开了才碰面。但撞州就不一样了,那是有组织的一帮人,故意不选自己该去的州,偏偏扎堆跑到敌对盟的老家去落地。这感觉就像人家刚把院子收拾好准备种菜,你直接扛着铺盖卷儿住进人家客厅,开局就贴脸,甭提多热闹了。

率土之滨什么叫撞州[图2]

为啥有人爱这么干?图的就是个“快”字。你想,常规打法,前期俩月都见不着敌盟主力,光对着野地使劲儿,多没劲。撞州之后,咱落地没两天,出门铺路就能撞见对面的人。这时候拼的不是武将多红,而是谁手速快,谁令多,谁能抢先围住对方的主城。把对面的人堵在出生州里打,让他们发育不起来,那咱们盟在大后方的主力就能舒舒服服地打资源,等开关的时候,咱们这边的人个个兵强马壮,对面却还饿着肚子,这仗就好打多了。

不过,撞州可不是脑子一热就冲的活儿。咱得先跟盟里兄弟商量好,谁去撞,撞哪个州,落地坐标怎么分,都得提前画个圈。不然几十号人呼啦一下全落同一个郡,地皮都不够分,自己人先为了块三级地吵起来,那可就闹笑话了。通常去撞州的都是盟里的精锐,要么是肝帝,能一天到晚盯着屏幕,要么是氪佬,武将硬,不怕被人集火。咱要是平时上线时间不多,最好别轻易掺和这活儿,容易成了送菜的。

真到了落地那一刻,那场面,真是锣鼓喧天。你放眼望去,周围全是红名,盟友的蓝名倒是稀稀拉拉。这时候千万别慌,第一件事不是打地,是赶紧把周围能看到的敌对玩家坐标记下来,发给盟里的指挥。然后咱得迅速把城周围的防御工事码起来,什么拒马、箭塔,能造多少造多少,先把自己缩成个刺猬。对面肯定也盯着你呢,你要是傻乎乎地派主力出去练级,半路就能让人给截了,那损失可就大了去了。所以撞州初期的核心,就是“苟住”,保证自己不死,顺便恶心对面,不让他们安心发展。

等过了头一两天的混乱期,撞州的精髓才真正体现出来。咱不是光为了打架,更是为了拖住对方的主力部队。你想,对面盟里的大佬,本来该去高级资源州抢地盘,结果因为家门口有咱们这群钉子户,他敢走吗?他前脚走,咱们后脚就把他分城给拆了。所以他只能留下来跟咱们耗,派主力来清咱们。这时候咱们撞州的兄弟就体现出价值了,咱们可以打游击,他主力来了,咱们就撤,或者用斯巴达去撞他的兵,消耗他的体力。他要是分兵去练级,咱们就集合几个人偷偷端他一个分城。反正就是不让他安生,让他一整个赛季都陷在咱们这个泥潭里。

当然,撞州的风险也大得吓人。最怕的就是咱们撞过去,结果发现对面早有防备,整个州里全是满编的高战,咱们这群人就像羊入虎口。或者咱们撞是撞了,但盟里大部队没跟上,后续支援断了,那咱们就成了孤军,被人家围着打,最后只能沦落到去别的州重新开荒,那叫一个惨。还有更尴尬的,就是撞错了地方,本来该撞A盟,结果落地一看,周围是B盟的人,人家跟咱们无冤无仇,这下好了,白白树敌,还得罪了盟友的布局。

所以说,撞州这事,玩好了是奇招,能打乱对面所有部署,让咱们盟在前期就建立起巨大优势。玩不好,那就是自讨苦吃,白白葬送一批兄弟的发育机会。咱要是碰见盟里组织撞州,先别急着报名,看看咱们盟的主力够不够硬,指挥脑子清不清楚。要是都靠谱,而且咱们自己也有一整段时间能在线,那倒是可以跟着去体验一把这种贴脸博弈的刺激感。那种从落地第一秒就开始算计,跟对手斗智斗勇,最后把对面活活拖垮的滋味,可比闷头种田有意思多了。要是条件不成熟,咱就老老实实在后方发育,等前方撞州的兄弟打出缺口,咱们再跟上吃肉,那也是一种稳妥的活法。反正记住一句话,撞州不是目的,搅乱对手的节奏才是真章。

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