炉石传说什么叫节奏

炉石传说什么叫节奏?这个问题困扰过不少新手玩家,其实说白了就是看谁能让对手跟着自己的步调走。比如你每回合都能按费拍出强力随从,对面解场解不过来只能被动挨打,这时候节奏就在你手里。就像打篮球带球突破,你一个变向把防守人晃倒,想上篮就上篮,想传球就传球,对面只能干瞪眼。炉石里快攻卡组最擅长这个,1费上火羽精灵,2费上234,3费动物伙伴,对面要是没及时解掉,四五回合就被踢死了。

炉石传说什么叫节奏[图1]

但节奏不光是快攻的专利,慢速卡组也会玩这套。比如牧师用暗言术灭解掉你的大哥,再反手拍个高质量随从,这就是用解牌抢节奏。有时候你明明场面优势,对面一个冰环加末日预言者,下回合直接清场返场,这种操作就叫断节奏。我遇到过最绝的是盗贼用闷棍把我8费大怪弹回手牌,他只用2费就废掉我8费回合,这种血赚的交换就是节奏碾压。

炉石传说什么叫节奏[图2]

记得有次我用动物园术士,前期铺场特别顺,眼看就要赢了。结果对面法师5费准时掏出烈焰风暴,把我场面清得干干净净。这时候我的节奏就崩了,手里只剩高费牌卡手,只能眼睁睁看着法师用火球糊脸。所以说解牌用得准不准特别关键,就像打拳击,你组合拳打得再凶,对面一个后撤步躲开反手给你下巴来记上勾拳,攻守立马转换。

最近天梯流行的节奏贼就特别能说明问题。这卡组带满低费连击牌,背刺、军情七处特工这些卡看着不起眼,配合起来能让对面痛不欲生。比如你2费下个3血怪,贼硬币跳军七加背刺零费解掉,还站个2/2,这波节奏抢得飞起。我管这叫"偷费",用比你少的费用干更多的事,跟超市限时打折似的,血赚不亏。

说到节奏就不得不提法力水晶利用率。为啥竞技场要选曲线平滑的牌组?因为你2费空过,对面2费上个234,你3费只能上个小怪勉强解场,雪球就这么滚起来了。有次我起手三张5费牌,前四回合只能转图腾,对面猎人直接把我当活靶子射,这种就叫卡节奏卡到死。所以老玩家都会说"按费拍怪不卡手,对面难受你顺手"。

不过节奏也不是绝对的,有些卡组专门反着来。比如无限火球法,前期随便你打脸,我只要苟到凑齐组件,一回合就能翻盘。这就像马拉松选手放任短跑选手领先,最后冲刺阶段才发力。还有爆牌贼这种奇葩,巴不得你疯狂铺场,等疲劳阶段一张消失教你做人。所以玩炉石得会看菜下饭,快攻要凶,控制要稳, combo要忍,节奏说到底还是为胜利服务的工具。

最近版本新出的灌注体系也挺有意思,前期当快攻打,中期突然拍高费大哥。我有次被牧师2费下213抽牌,4费直接跳8费克苏恩面具,节奏转换快得跟变魔术似的。这种卡组就像打太极拳,看着慢悠悠的,突然来个爆发直接带走,防不胜防。所以说节奏这东西啊,玩多了自然就懂了,关键是要多想"我这回合怎么让对面最难受"。

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