火影忍者为什么好看

刚入坑火影手游的时候,我还只是抱着随便下了玩一玩的心态,结果第一天就被种草了,那时候抽到第一个高招是咒印佐助,刚上手的时候就觉得,这不就是把动漫里的招式都搬进来了?,普攻的衔接比我想象的顺,二技能的查克拉刀,大招的麒麟,跟我看动漫的时候一模一样,跟着佐助的成长线走,从一开始的C级,到后来的S级,那种看着角色变强,就像跟着主角一起成长一样。

火影忍者为什么好看[图1]

后来才发现,这个游戏不只是招式还原,还有剧情模式,跟着主线走的时候,每一关都是跟着动漫的剧情来的,从波之国到佩恩入侵,再到第四次忍界大战,每一段的过场动画都是原版的声优配音,每次听到鸣人喊“我是要成为火影的男人!”的时候,整个人都起鸡皮疙瘩,比看动漫的时候还要有代入感,毕竟自己操控角色把剧情走一遍,那种感觉真的不一样。

火影忍者为什么好看[图2]

决斗场是我每天摸鱼最多的地方,有时候下班之后掏出手机开一把,哪怕输了也不亏,因为每次打赢的时候那种成就感真的拉满了,比如用晓鼬的时候,二技能的月读接一技能的火遁,接大招的天照,看着对面躲不掉,那种爽感真的绝了,而且这个游戏不是那种纯靠氪金就能赢的,哪怕你氪了满额的忍者,但是不会玩还是会输,主要还是靠手速和意识,这也是我一直玩到现在的原因之一。

组织活动也是一大亮点,之前跟组织里的兄弟们一起打尾兽战场,大家配合放技能,打boss的时候,那种紧张感,还有组织战的时候,跟对面组织互推塔,大家一起喊着冲上去,有时候还会开麦聊天,聊当年看火影的经历,真的不是一个人玩游戏能体会到的,不像别的游戏,组织都是冷冰冰的,这个游戏的组织真的有温度。

还有那些隐藏的彩蛋,比如鸣人与佐助同局的时候,会触发专属台词,鸣人说“佐助,我们又见面了”,佐助也会回应“鸣人,这次我一定要赢你”,还有小樱跟井野的互动,就像回到了当年跟朋友一起看动漫的时候的感觉,这些细节真的戳中了老玩家的情怀,毕竟追了十几年的火影,突然在游戏里看到这些细节,真的会想起当年熬夜等更新的日子。

每次出新忍者的时候,我都会攒好久的金币,就为了抽出来,抽到的时候那种期待感,哪怕抽歪了也会有点不开心,抽中了就会开心一整天,这种抽卡的快乐,真的只有玩这个游戏才有,因为这个游戏的每个忍者都有自己的特色,不是那种换个皮肤就完事的,每个忍者的招式都不一样,需要重新练连招,比如博人传的鸣人,还有博人传的佐助,还有最新出的川木,每个都有自己的玩法,不会腻。

我玩这个游戏快五年了,从高中的时候就玩到现在现在上班了,偶尔还是会打开玩两把,哪怕只是打几把决斗场,或者刷一下剧情,就觉得放松一下,毕竟这不是一个单纯的手游,而是一个可以回忆青春的载体,就像回到了当年坐在电视机前看火影的时候的感觉,每次放大招的时候,还是会起鸡皮疙瘩。

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